ⓘ Free online encyclopedia. Did you know? page 196



                                               

Conștiență

Conștiența desemnează o stare corticală particulară, caracterizată printr-o sensibilitate specială, individuală, la stimuli interni sau externi, marcând o conștientizare a persoanei proprii și a mediului ambiant. Conștiența reprezintă un aspect a ...

                                               

Filozofia psihologiei

                                               

Identitate personală (filozofie)

                                               

Paradoxul lui Newcomb

În filozofie și matematică, paradoxul lui Newcomb sau problema lui Newcomb este un experiment mental care implică un joc între doi jucători, dintre care unul este capabil să prezică viitorul. Paradoxul lui Newcomb a fost creat de William Newcomb ...

                                               

Realitate simulată

Realitatea simulată este o ipoteză conform căreia realitatea ar putea fi de exemplu doar o simulare pe calculator care nu poate fi deosebită de "adevărata" realitate. Este posibil ca această realitate simulată să fie populată de minți conștiente ...

                                               

Reîncarnare

Reîncarnarea este conceptul filozofic sau religios prin care un aspect al unei ființe vii începe o nouă viață într-un alt corp fizic sau o formă diferită după fiecare moarte biologică. Aceasta mai este numită și renaștere sau transmigrație și fac ...

                                               

Hemi-Sync

Hemi-Sync este un nume de marcă înregistrată al unui proces patentat folosit pentru a crea modele audio cu tonuri binaurale, care sunt comercializate sub forma de CD-uri audio. Interstate Industries Inc., creat de fondatorul Hemi-Sync, Robert Mon ...

                                               

Introspecționism

Introspecționismul are două accepții în psihologie. Introspecționismul este o concepție psihologică asupra obiectului cunoașterii psihologice. Această concepție consideră că psihologul trebuie să cunoască un grup de fenomene care își au originea ...

                                               

Fantezie

Fantezia este calitatea minții umane de a inventa forme, relații, proprietăți și acțiuni noi, deosebite de cele întâlnite în realitatea percepută și descrisă lingvistic. Unii filozofi precum David Hume nu acorda fanteziei umane capacitatea de a i ...

                                               

Prieten imaginar

Prietenul imaginar reprezintă un fenomen social și psihologic în care o prietenie sau o altă relație interpersonală are loc mai degrabă în imaginație decât în planul realității fizice exterioare. Deși aceștia pot părea foarte reali creatorilor lo ...

                                               

CAPTCHA

CAPTCHA este o metodă automată de a determina dacă utilizatorul unui software este o persoană sau un program de calculator. Numele metodei este acronimul expresiei englezești "Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans A ...

                                               

Chatbot

Un chatbot este un program sau o formă de inteligență artificială care desfășoară conversații prin diferite metode precum analiză sau text. Astfel de programe sunt concepute de cele mai multe ori pentru a simula într-un mod realist comportamentul ...

                                               

Common Lisp

                                               

Etica privind inteligența artificială

Etica privind inteligența artificială este o parte a eticii tehnologiei specifică roboților și altor ființe cu inteligență artificială. Acest domeniu este de obicei împărțit în etica roboților și etica mașinilor. Etica roboților este un motiv de ...

                                               

Eurisko

Eurisko este un program scris de Douglas Lenat în limbajul RLL-1 ⁠, un limbaj de reprezentare scris în LISP. Este o continuare a programului Automated Mathematician ⁠ și este alcătuit din euristici ⁠, adică reguli general valabile, inclusiv euris ...

                                               

Go-ul și calculatorul

Programarea pe calculator a jocului Go este un domeniu al inteligenței artificiale. Această programare a fost mult timp considerată ca o provocare foarte dificilă în comparație cu programarea șahului pe calculator. În timp ce unele programe de ca ...

                                               

HAL 9000

HAL 9000 este un personaj fictiv de inteligență artificială și principalul antagonist din seria Space Odyssey a lui Arthur C. Clarke. A apărut pentru prima dată în filmul din 1968 2001: A Space Odyssey. HAL este un computer simțitor care controle ...

                                               

Inteligență "roi”

Inteligența "roi”, numită și inteligență colectivă sau de grup, reprezintă o abordare a inteligenței artificiale asemenea rețelelor neuronale. În acest caz programatorii studiază și modelează comportarea inteligentă la sisteme naturale ca de exem ...

                                               

Inteligență artificială puternică

Inteligența artificială puternică sau generală este inteligența ipotetică a unei mașini care are capacitatea de a înțelege sau de a învăța orice sarcină intelectuală pe care o poate îndeplini o ființă umană. Este un obiectiv primordial al unor ce ...

                                               

Inteligență artificială simbolică

Inteligența artificială simbolică este termenul folosit pentru toate metodele din cercetare a inteligenței artificiale care se bazează pe reprezentări "simbolice” de nivel înalt ale problemelor, logicii și căutării. IA simbolică a fost paradigma ...

                                               

Inteligență artificială slabă

Inteligența artificială slabă este inteligența artificială care implementează o parte limitată a minții, sau ca IA restrânsă, se concentrează pe o sarcină restrânsă. În termenii lui John Searle "ar fi utilă pentru testarea ipotezelor despre minți ...

                                               

Înțelegerea limbajului natural

Înțelegerea limbajului natural sau interpretarea limbajului natural este un subdomeniu al prelucrării limbajului natural în inteligența artificială care se ocupă cu înțelegerea lecturii automate. Înțelegerea limbajului natural este considerată o ...

                                               

Învățare automată

Învățare automată este un subdomeniu al informaticii și o ramură a inteligenței artificiale, al cărui obiectiv este de a dezvolta tehnici care dau calculatoarelor posibilitatea de a învăța. Mai precis, se urmărește să se creeze programe capabile ...

                                               

Învățare profundă

Învățarea profundă este parte dintr-o familie de metode de învățare automată bazată pe rețele neuronale artificiale. Învățarea poate fi supravegheată, semi-supravegheată sau nesupravegheată. Arhitecturile de învățare profundă, precum rețele neuro ...

                                               

Kinect

Kinect a fost un dispozitiv periferic, care le-a permis utilizatorilor să se folosească de consola Xbox 360 fără ajutorul unui controller fizic, ci doar folosind gesturi ale corpului și comenzi vocale.

                                               

Legea întoarcerilor accelerate

Legea întoarcerilor accelerate este o teză publicată de Ray Kurzweil cu privire la ipoteza futurologică extrem de radicală numită Singularitatea tehnologică. Evoluția aplică feedbackuri pozitive în sensul că metodele superioare rezultate dintr-o ...

                                               

Douglas Lenat

Douglas Bruce Lenat este director general al Cycorp, Inc. din Austin, Texas și un proeminent cercetător în domeniul inteligenței artificiale, în special machine learning, knowledge representation, blackboard systems, și inginerie ontologică. A lu ...

                                               

LISP

LISP este un limbaj de programare funcțional cu un lung istoric. Conceput inițial ca un model de calcul, a devenit limbajul cel mai folosit la crearea aplicațiilor de inteligență artificială în anii de glorie ai acestui domeniu. Denumirea provine ...

                                               

Memorie de traducere

O memorie de traducere este o bază de date care stochează segmente de text care au fost traduse anterior. Un sistem cu memorie de traducere stochează cuvintele, expresiile și paragrafele care au fost traduse și ajută traducătorii umani. Memoria d ...

                                               

Marvin Minsky

Marvin Minsky a fost un expert american în științe cognitive din domeniul inteligenței artificiale, cofondator al laboratorului de inteligență artificială de la MIT, laureat al Premiului Turing în 1969.

                                               

The Precipice: Existential Risk and the Future of Humanity

The Precipice: Existential Risk and the Future of Humanity este o carte de non-ficțiune a filozofului australian Toby Ord. A apărut prima dată la 5 martie 2020 în Regatul Unit al Marii Britanii și al Irlandei de Nord la editura Bloomsbury. În Sta ...

                                               

Probabilitatea de satisfacere a folosințelor în gospodărirea apelor

Probabilitatea de satisfacere a folosințelor sau gradul de siguranță în gospodărirea apelor reprezintă un indicator al siguranței în funcționare a sistemelor de gospodărire a apelor sau al riscului ca aceste resurse să fie insuficiente pentru a p ...

                                               

RACAI

RACAI este acronimul pentru "Romanian Academy Center for Artificial Intelligence". În prezent și-a schimbat numele în "Research Institute for Artificial Intelligence".

                                               

Rețea semantică

O rețea semantică este o notație grafică pentru reprezentarea cunoștințelor în modele de noduri de interconectate și arcuri. Implementarea computațională a rețelelor semantice a avut loc mai întâi pentru inteligența artificială și pentru traducer ...

                                               

Risc existențial cauzat de inteligența artificială puternică

Riscul existențial cauzat de inteligența artificială puternică este ipoteza conform căreia progresul substanțial în inteligență artificială puternică ar putea duce într-o zi la dispariția omului sau la o altă catastrofă globală nerecuperabilă. Se ...

                                               

Sistem expert

Un sistem expert este o aplicație complexă care explorează o multitudine de cunoștințe date pentru a obține concluzii noi despre activități dificil de examinat, folosind metode asemănătoare cu experții umani. Un sistem expert poate avea succes la ...

                                               

Sistem multi-agent

Sistemul multi-agent este format dintr-un număr de agenți software inteligenți de același tip sau diferit specializați care acționează separat spre rezolvarea în colectiv a unei probleme, interacționând prin schimb de mesaje Agenții individuali a ...

                                               

Situat

În inteligența artificială și știința cognitivă, termenul situat se referă la un agent ⁠ care este încorporat într-un mediu. Termenul situat este folosit în mod obișnuit pentru roboți, dar unii cercetători susțin că și agenții software pot fi sit ...

                                               

Skynet

Skynet este nevăzutul personaj negativ din trilogia de filme Terminator. Skynet în română: "Rețeaua Cerului” este o inteligență artificială ficțională, bazată pe o rețea de computere și sateliți creată de Cyberdyne Systems Corporation pentru SAC- ...

                                               

Superinteligența. Căi, pericole, strategii

Superinteligența. Căi, pericole, strategii este o carte din 2014 a filosofului suedez Nick Bostrom de la Universitatea din Oxford. Acesta susține că atunci când creierul mașinii depășește creierul uman ca inteligență generală, atunci această nouă ...

                                               

Testul Turing

Testul Turing este un experiment din domeniul inteligenței artificiale care își propune să dea răspuns la întrebarea dificilă "Pot mașinile să gândească?”. A fost conceput de matematicianul și informaticianul britanic Alan Turing în 1950. Practic ...

                                               

UiPath

UiPath a fost fondată în 2005 de antreprenorii români Daniel Dines și Marius Tîrcă. Compania a început din București, România și ulterior a deschis birouri în Londra, New York, Bangalore, Paris, Singapore, Washington, DC și Tokyo. În 2017, compan ...

                                               

Voce electronică

Vocea electronică este una din denumirile prin care se înțelege sintetizarea vorbirii, de exemplu produsă de calculator. Inteligibilitatea și naturalețea sunt caracteristicile principale necesare ale vocii electronice. Acestea însă nu se realizea ...

                                               

Watson

Watson este un sistem computerizat cu inteligență artificială, capabil de a răspunde la întrebări puse în limbaj natural. A fost dezvoltat prin proiectul DeepQA - IBM de către o echipă de cercetare condusă de David Ferrucci. Watson a fost numit d ...

                                               

Skanderbeg (sport)

Skanderbeg este o întrecere sportivă în care doi adversari își măsoară forța brațelor pe o suprafață plană.

                                               

Twister (joc)

Twister este un joc de abilitate fizică creat de Reyn Winsor Guyer și Charles Foley în 1964 și produs de Milton Bradley Company și Winning Moves, care a fost introdus în 2015 în National Toy Hall of Fame.

                                               

Fazan (joc)

La începutul jocului, primul jucător spune cu glas tare "A!” și parcurge, în gând, alfabetul, reluându-l de la început dacă e nevoie. Al doilea jucător îl întrerupe după un timp iar primul jucător anunță litera la care a ajuns în acel moment și s ...

                                               

Hygge

Hygge este un adjectiv danez și norvegian frecvent utilizat, ceea ce înseamnă "confortabil”, "plăcut”, "frumos”, "bun”. Hygge are chiar mai multe conotații cum ar fi "protejat”, "intim”, "cămin confortatbil”, "dulce”, "pitoresc”, "confort”, "mic, ...

                                               

Sentiment

Termenul sentiment desemnează o condiție afectivă care durează mai mult decât emoția și care poate indica pasiunea. Sentimentul este o componentă a emoției care implică funcțiile cognitive ale organismului. Sentimentul este la originea unei cunoa ...

                                               

Ură

Ura este un sentiment puternic, nestăpânit, de antipatie intensă sau de dușmănie față de cineva sau de ceva. Ura poate fi considerată ca forma extremă a disprețului sau a antipatiei. Friedrich Kirchner, în cartea sa Wörterbuch der Philosophischen ...

Free and no ads
no need to download or install

Pino - logical board game which is based on tactics and strategy. In general this is a remix of chess, checkers and corners. The game develops imagination, concentration, teaches how to solve tasks, plan their own actions and of course to think logically. It does not matter how much pieces you have, the main thing is how they are placement!

online intellectual game →